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标题:3DMotive - 发电机第3卷
信息:
在3ds Max中的Generator Asset中,学生将学习如何仅使用少量参考图像创建高分辨率科幻发生器。我们将在创建某些内容时考虑最佳思维方式,而不仅仅是查看图像并重新创建。我们将首先从生成器的一小部分开始,我们将介绍用于创建此模型的一些最重要的技术。这些技术包括使用样条曲线,修改器和布尔值来快速有效地创建高多边形模型。除此之外,我还会提供很多关于你需要记住的事情的提示,应该做好准备。通过这种方式,学生将学习如何提前几步,例如,我们将继续讨论如何将此模型转变为游戏资产。除此之外,我们将通过一些好的方法快速简便地填写大量细节,之后我们将进入Zbrush,我们将从这个模型转变为高多边形。一旦模型变成高多边形,我们将在Zbrush中使用alphas和masking为其添加更多细节。最后,我们将优化模型,在3ds max中进行准备,然后在Keyshot中渲染最终结果。
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