建筑漫游 3d Animation for Architecture 3ds max + Vray (phase 3)
建筑3ds max + Vray的3d动画(第3阶段)
- 第3阶段是关于什么的?
阶段3:关于 工作的生产 。
- 如何估计渲染时间。
- 加速渲染的智能方法(不会降低质量)。
- 紧急渲染设置为渲染速度更快(失去一点质量)。
- 深入研究V射线中的光计算。
- FLYTHROUGH技术可节省90%的光计算时间。
- 将飞越技术应用于相机运动。
- 最后渲染我们的相机动作。
- 在渲染时暂停检查和恢复。
- 在渲染中分离移动对象“汽车和人”。
- 使用ONE PASS渲染技术渲染移动对象。
- 使用TWO PASS渲染移动对象渲染。
- 合成渲染在adobe后效果和添加音乐。
- 渲染讲座中包含的预设文件
...................................................................................................................................................... ..
**在这个阶段卷起你的袖子,因为它是时候完成你已经开始的,并向世界展示你最终生产的高质量V-ray动画。
***在本课程结束时,我将挑战您制作自己项目的最终渲染动画的短片,并将其发布到您的youtube频道,facebook,vimeo ..等
我相信你会喜欢我的学习经历。
在未来,我将根据您的需求为本课程和整个系列添加更多高级内容。
有很多东西需要学习..所以让我们现在就开始加班。
密码/解压密码 -0daydown
你可能也喜欢
- ♥ 3DMotive – Intro to 3ds Max 2017 Volume 4(介绍3ds Max 2017第4卷)05/20
- ♥ Photigy – Studio Lighting and Natural Sunlight in 3DS Max with Ilya Plotnikov05/20
- ♥ 【zb-sp教程】Zbrush+Substance painter风格化道具制作03/15
- ♥ 建筑漫游 3D Animation for Architecture 3ds max + Vray (phase 2)05/17
- ♥ Crehana - 3DS Max游戏角色动画制作教程12/06
- ♥ Skillshare - 使用3ds Max + Vray进行3D工作室渲染:最快捷的方式05/17