高级教程-Mograph Plus – The Ultimate Introduction To V-Ray for 3ds Max
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持续时间18小时使用项目文件MP4
标题:Mograph Plus - 适用于3ds Max的V-Ray终极版
信息:
这是我们在MographPlus.com上有史以来最大的课程,我们花了将近四个月的时间来完成这门课程。
在本课程中,我们将在超过18个小时或1083分钟的高质量和学术视频教程中探索最受欢迎的渲染引擎之一,即Chaos Group的V-Ray。
我们的“V-Ray for 3ds Max的终极介绍”毫无疑问是V-Ray迄今为止最详细,最高质量和最具学术性的课程。
视频分为9个部分,
第1 部分:简介
在第一部分中,我们将概述3ds max中的V-Ray及其用户界面。
第2部分:照明
第二部分将全部关于照明,我们将通过V-Ray提供的所有灯光。我们探索V-Ray Area灯,网状和圆顶灯,V-Ray太阳和天空,IES灯,我们学习如何使用V-Ray标准3ds max灯,并了解V-Ray Light Lister等V-Ray照明工具。
我们用实际例子解释每一个选项,光和参数,并可视化它们的工作方式。
第3部分:全局照明
在第三部分,我们讨论全局照明或间接照明,首先我们了解光线如何在现实世界中工作以及V-Ray如何使用全局照明模拟相同的行为,然后我们开始学习所有GI V-Ray拥有的引擎,如Brute force,Irradiance map和light cache。我们学习如何在不同的照明场景中使用这些引擎,以产生最真实的照明。
我们将通过实际示例浏览V-Ray设置的GI选项卡中的每个可用参数。最后学习如何使用全局照明渲染无闪烁的动画。
第4部分:图像采样
第4部分将专注于V-Ray的核心,即图像采样,首先我们学习基本概念,然后我们学习桶和逐行图像采样器,全局DMC选项,图像滤波器和渲染口罩。
第5节:材料
第五部分是关于V-Ray材料的,这是课程中最长的部分,我们在17节课中花了5个多小时,解释了V-Ray提供的所有材料和地图。
我们使用V-Ray材料或VRayMtl开始本节,因为这是最重要的V-Ray材料,我们花了一个多小时,在五节课中解释了这些材料。
然后我们讨论凹凸和位移贴图,混合材料,双面,次表面散射,皮肤,头发和CarPoint材料。
我们了解V-Ray覆盖和包装材料,最后浏览V-Ray中包含的所有剩余材料和地图。
第6部分:相机
在下一节中,我们将了解V-Ray中的相机和相机效果,首先我们深入探索物理相机,然后我们学习如何生成和调整景深和运动模糊等效果,我们了解不同的相机V-Ray中的类型。
0601_Physical_Camera
然后我们解释立体3D渲染和镜头效果,如V-Ray中的绽放和眩光,和其他主题一样,看完这一部分之后,你应该成为使用V-Ray处理相机的大师,因为一切都在极端细节中解释过并基于学术方法。
第7节:渲染设置
在下一节中,我们将介绍剩余的渲染设置,首先我们了解颜色映射以及为什么它在形成最终渲染时非常重要。然后我们讨论V-Ray虚拟帧缓冲区,全局开关,环境滚动-out以及如何在V-Ray中生成和调整焦散效果。我们还在V-Ray的设置选项卡中讨论了更多技术和高级设置。我们学习如何使用V-Ray RT交互式渲染和调整我们的场景。即时的。
然后在课程的最长课程中,我们讨论和解释V-Ray Render元素或渲染过程,我们遍历所有渲染元素并学习如何生成不同的渲染元素以及每个渲染元素添加到最终渲染中的内容,然后我们学习如何使用After Effects等外部应用程序合成这些渲染元素。
最后,在本节中,我们将介绍V-Ray快速设置,它允许您在非常简单且用户友好的界面中控制渲染的整体质量。
DOF
NoDOF
第8节:几何结构
在第8节中,我们将了解V-Ray几何结构,包括V-Ray代理,V-Ray毛发,截面限幅器和其他几何形状。
第9节:大气,环境和体积
在最后一节中,我们将讨论V-Ray中的大气和体积效应,首先我们了解V-ray环境图并使用视觉示例解释所有选项,然后我们学习空中视角和香椿渲染效果。
在最后一课中,我们了解了V-Ray Volumetric Grid,它允许我们导入基于网格的缓存格式,如OpenVDB,并使用V-Ray渲染它们,首先我们学习基础知识,然后我们导入几个OpenVDB文件并尝试调整其着色器和设置,以产生一些令人兴奋的爆炸,火焰和烟雾效果。
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