• 网站所有资源--不要直接在网盘内解压或打开,会和谐失效,一定要下载后再解压,谢谢配合!
  • 网站注册一定要绑定好邮箱,很关键!
  • 网站充值成功后,需要手动开通VIP,稍等一下,刷新即可!
  • 开通会员或充值前,一定要看下载的资源,需要什么权限,建议年费会员,月会员限制多些。
cgyssCgyss  2019-07-06 19:39 CG艺术社 隐藏边栏 |   抢沙发  5 
文章评分 0 次,平均分 0.0

Lynda – Game Art Asset Texture Pipeline
链接:

您的用户组:游客(付费内容:1)
限以下用户组阅读此隐藏内容
月费会员VIP1年费会员VIP2永久会员VIP3
或支付 1 后阅读
已有 0 人支付

Lynda – Game Art  Asset Texture Pipeline

Lynda – Game Art Asset Texture Pipeline


Advanced | 1h 34m | 7.30 GB | Project Files | Software used: 3ds Max, Unreal Engine, Substance Designer
Title: Lynda – Game Art: Asset Texture Pipeline

Info: The game industry moves fast! The technology in modern games requires artists to stay constantly updated. In the course, you will learn Judd Roy’s current workflow for taking an asset from 3ds Max into Substance Painter and importing it into the Unreal game engine. Senior environmental artist Judd Roy reviews the pipeline path for creating a 3D model of any game asset: characters, weapons, props, vehicles, etc. It starts in 3ds Max: high-poly and low-poly modeling, UV unwrapping, and a bit of lightmapping. Within Substance Painter, you’ll bake maps from the high-poly asset and texture paint it. The finished textures are imported from Painter into Epic Games’ Unreal Engine 4. In Unreal, you’ll import the mesh object, create physically based rendering materials, and position them within a proper folder structure.

1、本站所有文章内容均来源于互联网,我站仅作收集整理,VIP/积分赞助/打赏等费用仅为维持网站正常运转;
2、本站部分文章、图片不代表本站立场,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责;
3、本站一律禁止以任何方式发布或转载任何违法的相关信息,访客发现请向站长举报;
4、本站资源大多存储在云盘,如发现链接失效,请联系我们,我们会第一时间更新:
5、本站分享的高质量高清写真图集,出镜模特均为成年女性正常写真无R18内容,仅限用于摄影爱好者提供素材与鉴赏学习;
6、本站所有文章、图片、资源等均为收集自互联网,版权归原作者所有。仅作为个人学习、研究以及欣赏!请在下载后24小时内删除。
共同维护和谐健康的互联网!如果您发现本站上有侵犯您的权益的作品,请与我们取得联系,我们会及时删除或者修改。
cgyss
Cgyss 关注:0    粉丝:50
有问题发私信!
×

予人玫瑰,手有余香

打赏 Cgyss

打开支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦

发表评论

扫一扫二维码分享
×

关闭即可--QQ和群已全部停用 ×

最新通知--关于会员充值

充值前一定看好下载的资源,需要月费会员VIP1,还是需要年费会员VIP2,推荐年费会员和永久会员,月费会员限制多。 充值成功后,需要手动开通会员,充值好后,给我发站内消息即可,可能会慢,请耐心等待!
有问题直接给我发站内消息,上线后会统一处理。
已阅读