贴图制作转换生成工具 ShaderMap Pro v4.2.2 Win
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ShaderMap创建渲染纹理并将其转换为不同的格式。它还可以从3D模型中烘焙地图。轻松调整设置并实时预览更改。首先加载源文件(纹理或3D模型)。 ShaderMap可立即生成位移,法线和环境遮挡贴图。在自定义模型上查看地图,并在ShaderMap Normal Editor中绘制法线和位移像素。
ShaderMap创建渲染纹理并将其转换为不同的格式。它还可以从3D模型中烘焙地图。轻松调整设置并实时预览更改。首先加载源文件(纹理或3D模型)。 ShaderMap可立即生成位移,法线和环境遮挡贴图。在自定义模型上查看地图,并在ShaderMap Normal Editor中绘制法线和位移像素。
快速地图生成
选择模式和源类型然后加载源文件 - ShaderMap将创建一个从源生成地图的项目。就这么简单。
速度和记忆力
使用32位浮点像素渲染地图并将其存储在16位内存中,以确保速度和高效内存使用。
使用LUA编写脚本
导出任何项目的LUA脚本。使用LUA API控制多个源文件的批处理脚本,地图渲染,设置照明等。
法线贴图编辑器
将法线和位移绘制到SM4层系统。变换,缩放,绘制和使用工具来修改法线向量。
从3D烘焙地图
将3d模型加载到项目网格中,并从模型几何体中渲染法线贴图,AO,曲线,颜色ID和深度。
编辑交流
随时将任何地图导出到您喜欢的图像编辑器。完成后,保存地图,它将被带回ShaderMap。
地图过滤器
使用“过滤器”选项卡可向任何地图添加其他过滤器。自动边缘,亮度,对比度,模糊,高通,阴影,高光等。
PBR材料
生成粗糙度和金属度贴图。 “开始”屏幕PBR模式自动将地图打包为RMA和RMAD格式。
系统要求:
Windows 7,8或10(仅限64位)
2 GB RAM
1 GB免费硬盘
Shader Model 3.0或更高版本的显卡
安装步骤:
安装后拷贝ShaderMap.exe到安装目录替换破解
软件有个bug,修复方法为:
删除桌面的ShaderMap 4快捷方式,将C:\Program Files\ShaderMap 4\bin里面的ShaderMap.exe,右键制作快捷方式