头发毛发羽毛模拟插件和谐版 Ephere Ornatrix For 3DS Max V6.1.0 2009 – 2019
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Ornatrix for 3ds MAX是由Ephere出品的一款方便实用,功能强大的3D Max毛发插件,旨在可帮助用户快速搞定头发和头发形状结构问题,可完美适应Max的工作流程,同时又比Max的默认毛发系统灵活得多。Ornatrix拥有丰富的工具和自动化操作,使用户能够在简单直观的环境中工作,同时,软件还充分考虑VRay的GI 照明功能、动态模糊以及DOF的基础上集成融入到V-Ray中,使我们能够直接在综合性高的场景文件中快速而又高效的渲染数以万根的毛发。新版Ornatrix 6的毛皮和羽毛插件为3DS Max带来了许多新的功能,包括移动grooms单按钮分离,新的毛发LOD工作流程,改进植被和实例,表面梳理旋转和弯曲控制,使造型皮毛更真实。镜像和画笔特定的设置,显著改善基于画笔的工作流,推离表面修改器,程序指南数据生成,Alembic缓存导入应用和分层烘焙头发动画,头发可以从粒子生成,编辑头发等。
安装方法见压缩包
Ephere发布了适用于3ds Max的Ornatrix V6,这是其流行插件的最新更新,用于生成头发,毛发和羽毛,添加新的头发物理系统,以及新的结块,编织和编织修饰符。
该版本还通过“高达4倍”加速视口渲染,引入了对Arnold渲染器的原生支持,并改进了Alembic导入和导出。
新的头发物理工具集
就像Ornatrix V6 for 3ds Max中的许多新功能一样,该软件的新头发物理工具集最初是在去年夏天发布的软件的Maya版本中推出的。
它们包括振荡器修改器,旨在快速模拟二次运动或风和重力对头发的影响。
对于更复杂的模拟,有新的Moov物理系统:现有MassFX Dynamics修改器的新替代品,它基于3ds Max的原生物理系统。
它提供了一系列替代仿真模型和各种控制参数。
成块,编织和编织改性剂
最初在Maya版本中推出的其他功能包括Clump修改器,它根据原始头发指南或新的引导形状生成高度可定制的头发束。
还有新的Braid和Weaver物品,旨在生成辫子和编织材料,如藤条或链环围栏。
更快,更可控的直接编辑头发
其他变化包括隔离单个头发并直接编辑它们的选项;和新的弹性刷子,旨在使头发更容易修改成卷。
视口预览也进行了大修:根据Ephere的说法,帧速率现在比V5高出4倍,因此可以更轻松地实时与头发进行交互。
对Arnold的原生支持,更好的Alembic导入和导出
管道改进包括一个新的Arnold修改器,它可以直接在Arnold中渲染Ornatrix头发,在2017年将Mental Ray替换为3ds Max事实上的VFX渲染引擎。
Alembic文件格式的处理已得到改进:更改包括将最多五个Alembic文件加载到同一头发对象中,以及将程序动画导出到Alembic文件的功能。
Ornatrix for 3ds Max现在也支持SeExpr语言,也用于Maya的XGen系统,可以使用数学表达式来控制发束。
完整的更改日志要长一些:您可以通过以下链接找到新功能的完整列表。
定价和系统要求
Ornatrix V6现已面向3ds Max 2009及更高版本。新许可证价格为599美元,比之前版本增加了100美元。