[Arnold 教程] CINEMA 4D R16 Arnold 渲染器电影特效制作解析
CINEMA 4D R16 Arnold 渲染器电影特效制作解析
曼努埃尔Casasola梅克尔演示AixSponza如何利用CINEMA 4D R16版在E3预告片彰显出的无畏游戏的制作。曼努埃尔讨论了完整的设计流程,并演示了如何使用多边形画笔高分辨率的游戏资源进行retopology的过程。
曼努埃尔还介绍即将到来的阿诺德渲染的CINEMA 4D 渲染引擎的集成,包括头发和运动模糊处理。
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