ZBrush教程ZBrushWorkshops – Mastering ZBrush 4R8 with Paul Gaboury
你将在课程中学到什么
使用ZBrush的Brush系统
使用Dynamesh,ZRemesher,Extraction,Panelloops等。
如何充分利用ZModeler完全在ZBrush中创建多边形模型。
如何使用ArrayMesh和NanoMesh轻松分解复杂的设计。
使用Spotlight和Polypaint纹理您的角色和环境艺术作品。
充分利用ZBrush的照明和材料系统。
3D打印输出以及电影和游戏输出。
保罗是Pixologic的内部ZBrush专家。他负责开发和增强多个地区工作室的数字雕刻管道,与从动画设计师到玩具设计师的艺术家合作。
作为Pixologic团队的一员,Paul前往各个工作室和学校,进行现场演示并提供教育和艺术支持。
自从2008年加入Pixologic以来,Paul一直在ZBrush的每个版本中发挥重要作用,如今被认为是ZBrush上最知识渊博的人之一,它在电影和游戏管道以及3D打印中的应用。
课程大纲
本课程包括Paul Gaboury演示和解释ZBrush功能集的现场每周课程。您可以在下面看到您将学习的每周细分。
数字雕刻概述
看一下Brush系统,包括ZModeler,以及如何使用一些简单的工具和技术获得惊人的结果。
Dynamesh和几何系统的其他部分
了解如何最大化ZBrush的几何工具,如Dynamesh,ZRemesher,Extraction等。
硬表面工具
深入研究ZBrush新的硬表面多边形建模工具集,围绕新的ZModeler画笔。
ZModeler,ArrayMesh和NanoMesh的新功能集
通过使用ArrayMesh和Nanomesh等功能扩展ZModeler的功能,了解如何缩短更复杂和复杂设计的工作。
Fibermesh,MicroMesh和BPR几何
探索ZBrush自己的皮草系统,以及它如何融入环境艺术家和角色艺术家的管道。
纹理系统
探索PolyPaint的功能,使用RGB和Spotlight等功能创建环境和角色。
材料和渲染
通过对不同材料类型和渲染模式的概述,了解ZBrush强大的照明,材料和渲染系统。
照明,LightCaps,BPR滤波器
深入了解照明工具集,具有HDRI照明,场景集成等功能。
输出为3D
了解如何使用ZBrush的内置功能集来创建适当缩放和防水的网格,以立即进行3D打印。
输出地图
了解如何从ZBrush中输出2d地图,以用于电影和游戏管道。这包括法线贴图,位移贴图和新的矢量置换贴图。