Reproducing the Human Skin In Arnold 5在Arnold 5中实现真实皮肤
在本教程中,Arvid Schneider继续他的Maya到Arnold系列,他正在研究新的Arnold标准曲面以创建逼真的皮肤。 他展示并解释了如何通过使用Arnold 5中的aiStandardSurface着色器以及使用WikiHuman的Digital Emily模型来设置逼真的皮肤着色器。
免责声明-软件仅供学习和试用,请于下载后24小时删除,商用请购买正版!
In this tutorial, Arvid Schneider continues with his Maya to Arnold series, as he looks into the new Arnold Standard Surface for creating realistic skin. He shows and explains how to setup a realistic skin shader by making use of the aiStandardSurface shader in Arnold 5, and using the Digital Emily model from WikiHuman.
在本教程中,Arvid Schneider继续他的Maya到Arnold系列,他正在研究新的Arnold标准曲面以创建逼真的皮肤。 他展示并解释了如何通过使用Arnold 5中的aiStandardSurface着色器以及使用WikiHuman的Digital Emily模型来设置逼真的皮肤着色器。
你可能也喜欢
热评文章
- Maya与Arnold蓝色小巷场景完整制作流程视频教程 21
- CG88艺术社-Xfrog植物插件forMaya2011-20153D植物模型CG88艺术社 13
- Maya 2019基础知识-动画-灯光-渲染 Maya 2019 Fundamentals Dynamics, Lighting and Rendering 9
- maya2019基础uv、材质和纹理 Maya 2019 Fundamentals UVs, Materials, and Textures 9
- Artstation2018大师班教程 8
- maya2019基础概述和建模 Maya 2019 Fundamentals Overview and Modeling 4