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cgyssCgyss  2019-04-09 17:26 CG艺术社 隐藏边栏 |   抢沙发  1 
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Substance Painter Texturing瓶花教程

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Substance Painter Texturing瓶花教程

Substance Painter Texturing瓶花教程

Substance Painter Texturing - PART 1 of 2 (Texturing in Painter)

Want to learn Texturing with Substance Painter and Shading and Rendering in Arnold? This video is the first part of a 2 part series going over how to texture in Substance Painter (Part 1) and then Render in Arnold 5 of Maya (Part 2).

Timestamp Index:

01:01 - Model and UV overview.

04:33 - Starting in Substance Painter.

05:29 - Studying Reference. (PureRef)

08:00 - Discussing Layer Stack in Painter.

08:36 - Discussing Fill Layers.

10:17 - How to make and use masks.

14:30 - Breakdown of leaf layerstack.

18:56 - Making the leaf vein.

24:42 - Leaf color variation.

25:52 - Leaf displacement/bump.

27:46 - Discussing anchor points.

34:06 - Making SSS Mult mask.

35:25 - Checking all channels before export.

36:47 - Exporting all texture channels.

38:40 - Final Thoughts.

想要在Arnold中使用Substance Painter和Shading and Rendering学习纹理? 这个视频是2部分系列的第一部分,讨论如何在Substance Painter(第1部分)中进行纹理,然后在Maya的Arnold 5中进行渲染(第2部分)。

时间戳索引:

01:01  - 模型和UV概述

04:33  - 从Substance Painter开始

05:29  - 学习参考。(PureRef)

08:00  - 讨论画家中的图层堆栈。

08:36  - 讨论填充图层。

10:17  - 如何制作和使用面具。

14:30  - 叶子层层分解。

18:56  - 制作叶脉。

24:42  - 叶子颜色变化。

25:52  - 叶片位移/凹凸。

27:46  - 讨论锚点。

34:06  - 制作SSS多面罩。

35:25  - 导出前检查所有通道。

36:47  - 导出所有纹理通道。

38:40  - 最后的想法。

Substance Painter Texturing - PART 2 of 2 (Rendering in Arnold)

Want to learn Texturing with Substance Painter and Shading and Rendering in Arnold? This video is the second part of a 2 part series going over how to texture in Substance Painter (Part 1) and then Render in Arnold 5 of Maya (Part 2).

Timestamp Index:

01:06 - Organize with Materials with Hypershade Layers.

03:50 - Importing Textures.

07:55 - Hooking up textures into aiStandard Surface Shader.

10:34 - Overview of Lighting setup.

11:35 - Camera gate settings.

12:22 - First Render.

12:51 - Displacement Setup for Objects.

14:28 - Discuss basic shelf scripts to run MEL commands.

17:14 - Modifying Shader attributes.

18:12 - Refining bump and displacement values.

20:20 - Overview on making and using AOVs.

22:11 - Artist Disclosure/Wisdom.

22:50 - Using Arnold Light Manager.

23:47 - Viewing all lights in isolation.

25:00 - Refining Bump on Leaves.

27:07 - Closing Remarks.

想要在Arnold中使用Substance Painter和Shading and Rendering学习纹理? 这个视频是2部分系列的第二部分,讨论如何在Substance Painter(第1部分)中进行纹理,然后在Maya的Arnold 5中进行渲染(第2部分)。

时间戳索引:

01:06  - 使用Hypershade图层组织材质。

03:50  - 导入纹理。

07:55  - 将纹理连接到aiStandard Surface Shader。

10:34  - 照明设置概述。

11:35  - 相机门设置。

12:22  - 第一次渲染。

12:51  - 物体的位移设置。

14:28  - 讨论运行MEL命令的基本架子脚本。

17:14  - 修改着色器属性。

18:12  - 精炼凹凸和位移值。

20:20  - 制作和使用AOV的概述。

22:11  - 艺术家披露/智慧。

22:50  - 使用Arnold Light Manager。

23:47  - 孤立地查看所有灯光。

25:00  - 叶子上的精炼凹凸。

27:07  - 结束语

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Cgyss 关注:0    粉丝:50 最后编辑于:2019-06-24
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