Vray for maya系统教学中字
第2天:Vray 代理渲染功能(大场景节省内存)
第3天:命令行渲染与自定义渲染脚本
第4天:计算机图形学基础知识
第5天:BSP(Binary Space Partition)
第二周:着色(shading)基础理论第1天:灯光与着色基础知识
第2天:光照模型与材质球(shader)算法
第3、4天:Vray材质
第5天:Rayswitch技巧以及环境材质球
第三周:灯光技巧以及实拍合成匹配第1天:HDR图像以及全景图片
第2、3天:Vray灯光类型(圆顶灯、面积光、IES灯、物体灯)
第4天:基于图像的照明(IBL)与全局照明的对比
第5天:Vray mtl Wrapper以及实拍合成匹配中的使用技巧_第一部分
第四周:物理真实的场景处理、实拍合成匹配、复杂材质球第1天:车漆材质,混合材质,以及其他相关shader
第2天:实拍合成匹配中的使用技巧_第二部分
第3、4天:相机基础知识以及vray物理相机的设置(景深、镜头畸变等)
第5天:Vray天光系统配合物理相机的设置
第五周:Vray间接照明(全局照明GI)使用技巧第1天:间接照明技术的分类
第2天:偏差的 vs. 无偏差的GI算法
第3天:静帧 vs. 动画的全局照明技巧
第4天:Sky portal光源配合GI
第5天:环境光遮挡(occ,ao)
第六周:结合使用Mari与Vray第1天:Mary-Vray工作流程
第2、3天:针对材质球设定(Maya平台)的自定义的python脚本
第4天:展UV的工具以及技巧(Unfold 3D)
第5天:Ptex技术以及多通道材质
第七周:线性工作流程(Linear Workflow)第1天:Gamma、色彩空间与人类视觉
第2天:线性工作流以及色彩算法
第3、4天:Maya/Softimage和Nuke结合的线性工作流程
第5天:色彩映射/色调映射
第八周:次表面散射(3s)和参与媒介第1天:次表面散射基础知识及算法
第2天:体积效果(参与媒介)
第3、4、5天:皮肤材质的调节
第九周:Vray渲染图像的合成第1天:Passes(elements)和自定义的passes(elements)
第2天:Nuke基础合成教学
第3天:灯光pass的合成/自定义控制
第4天:3D pass以及实拍背景合成
第5天:3D合成中的几种合成技巧的回顾
第十周:Vray及Nuke实际工作技巧第1天上:Vray及Nuke实拍合成匹配进阶内容
第1天下:后期体积光的z通道合成
第2天:point position层以及法线层的使用技巧
第3天:镜头畸变及色差效果的Nuke实现
第4天:利用ao层来作为光源
第5天:Nuke gizmo的实用技巧