R3DS ZWrap几何变形拓扑ZBrush插件 V1.1.3
R3DS ZWrap几何变形拓扑ZBrush插件 V1.1.3 ZWrap就是和出Wrap软件同一个公司的产品,使用这个插件,在zbrush内部就可以高效率高质量的完成角色模型的重拓扑工作,虽然目前只是局限于人物角色,但也算节省大家不少时间,值得拥有。
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ZBrush制作长头发教程(Creating Long Hair Using FiberMesh in ZBrush)
幻想骑士全流程案例教程 教学总长度34小时左右 使用软件:Maya 2018、ZBrush 2018、Substance Painter、 Mari、Mudbox、Arnold 5.0、Photoshopss、xGen 本教学基于影视角色流程制作,在t_Pose阶段完成所有效果,...
3DMotive – Stylized Dungeon In Maya Volume 1 程序化制作地下城 持续时间1小时14分钟项目文件包括MP4 标题:3DMotive - Maya第1卷中的程式化地下城 信息: 在本课程中,我们将完成从封锁阶段到最终演示创建小型程式化地下城...
3DMotive – Stylized Dungeon In Maya Volume 2 程序化制作地下城 包含12个类项目文件MP4 标题:3DMotive - Maya第2卷中的程式化地下城 信息: 在本课程中,我们将完成从封锁阶段到最终演示创建小型程式化地下城环境的过程。我...
3DMotive – Stylized Dungeon In Maya Volume 3程序化制作地下城 持续时间10课程项目文件包括MP4 标题:3DMotive - Maya第3卷中的程式化地下城 信息: 在本课程中,我们将完成从封锁阶段到最终演示创建小型程式化地下城环境的过...
3DMotive – Stylized Dungeon In Maya Volume 4 程序化制作地下城 3DMotive - Maya第4卷中的程式化地下城 标题:3DMotive - Maya第4卷中的程式化地下城 信息: 在本课程中,我们将完成从封锁阶段到最终演示创建小型...
Creating Game-ready Modular Structures in 3ds Max 持续时间2小时58分钟项目文件包括MP4 在3ds Max中创建支持游戏的模块化结构 信息: 如果要保持频繁重用网格的能力,将模块化结构分解为游戏就绪资产可能会非常棘手。重复使用网...
3DMotive – Interior Decor in 3ds Max Volume 1 持续时间1小时9米项目文件包括MP4 标题:3DMotive - 3ds Max第1卷中的内部装饰 信息: 在本课程的第一部分中,我们将首先学习如何将一篇参考文献细分为一个我们可以使用的更...
3DMotive – Interior Decor in 3ds Max Volume 2 持续时间6课程项目文件包括MP4 标题:3DMotive - 3ds Max Volume 2中的室内装饰 信息: 在本课程的第一个单元中,我们将首先学习如何将一篇参考文献细分为一个我们可...
3DMotive – Interior Decor in 3ds Max Volume 3室内装饰 3DMotive - 3ds Max Volume 3中的室内装饰 信息: 在本课程的第一个单元中,我们将首先学习如何将一篇参考文献细分为一个我们可以使用的更易于管理的状态。一旦我...
3DMotive - 发电机第1卷 持续时间2小时13分钟项目文件包括MP4 标题:3DMotive - 发电机第1卷 信息: 在3ds Max中的Generator Asset中,学生将学习如何仅使用少量参考图像创建高分辨率科幻发生器。我们将在创建某些内容时考虑最佳思维方式,而...
持续时间1小时55分钟项目文件包括MP4 标题:3DMotive - 发电机第3卷 信息: 在3ds Max中的Generator Asset中,学生将学习如何仅使用少量参考图像创建高分辨率科幻发生器。我们将在创建某些内容时考虑最佳思维方式,而不仅仅是查看图像并重新创建。我们将首...
3DMotive - 发电机第2卷 持续时间1小时31分钟项目文件包括MP4 标题:3DMotive - 发电机第2卷 信息: 在3ds Max中的Generator Asset中,学生将学习如何仅使用少量参考图像创建高分辨率科幻发生器。我们将在创建某些内容时考虑最佳思维方式,而...
3DMotive - 发电机第4卷 持续时间1小时24分钟项目文件包括MP4 标题:3DMotive - 发电机第4卷 信息: 在3ds Max中的Generator Asset中,学生将学习如何仅使用少量参考图像创建高分辨率科幻发生器。我们将在创建某些内容时考虑最佳思维方式,而...
CG教程 [视频教程] 使用摄影重建技术来创建照片级的对象模型和场景模型教程 本课程使用摄影重建技术来创建照片级的对象模型和场景模型。针对绘景画家,场景设计师和艺术家。摄影扫描可以被认为是作为一种廉价的替代激光雷达的方法。在这个过程中,Photoscan会选择重建工具相结合May...